В Одинцово состоялся обучающий семинар и общероссийские соревнования по интерактивному тхэквондо (VTKD)
В подмосковном Одинцово прошло масштабное мероприятие по интерактивному (виртуальному) тхэквондо (VTKD), объединившее образовательный блок и общероссийские соревнования. Ключевой частью программы стал обучающий семинар для технических делегатов, спортивных судей и тренеров, прошедший 25-28 сентября, в рамках которого специалисты освоили работу с новой цифровой дисциплиной.
В течение трех дней участники семинара изучали актуальные правила World Taekwondo по интерактивному (виртуальному) тхэквондо, знакомились со спецификой системы захвата движений AXIS и VR-оборудования. На практике отрабатывались калибровка датчиков, настройка виртуальных зон, взаимодействие судейской бригады с техническими операторами, а также разбор типовых спорных ситуаций. Семинар позволил подготовить специалистов для проведения соревнований нового формата и заложить методическую базу для дальнейшего развития дисциплины в регионах.
Непосредственно соревнования прошли на двух кортах и объединили 168 спортсменов, представляющих 30 регионов России. Поединки состоялись в возрастных категориях до 14 лет, до 35 лет и старше 35 лет.
Интерактивное тхэквондо — бесконтактная цифровая дисциплина, официально признанная Всемирной федерацией тхэквондо (WT). Спортсмены надевают VR-гарнитуру и комплект беспроводных датчиков AXIS, которые крепятся на теле и в реальном времени считывают движения. Физические удары ногами переносятся на цифрового аватара, соревнующегося на виртуальной арене. Механика боя отсылает к классическим проектам о единоборствах: раунд выигрывается путем истощения шкалы здоровья противника или за счёт преимущества в очках. Система учитывает множители урона — попадания в голову приносят вдвое больше урона, чем в корпус. Успешные атаки и блоки заряжают шкалу оглушения, позволяя временно вывести соперника из строя. Результативными считаются только удары ногами, а при сближении на недопустимое расстояние автоматически срабатывает пауза. Зрители и судьи в реальном времени видят цифрового аватара спортсмена, повторяющего его движения, с использованием AR-графики и световых следов от ударов.
Развитие дисциплины активно идет и на международной арене. В ноябре 2024 года в Сингапуре прошел первый в истории официальный чемпионат мира под эгидой WT, где в составе российской сборной выступила серебряная призерка Олимпийских игр Татьяна Минина. В том же году на международном турнире в Муджу (Республика Корея) россиянин Батрадз Хубаев завоевал бронзовую медаль. В 2026 году календарь соревнований значительно расширился: состоялись крупные открытые турниры в Италии и в Республике Корея, а 2 октября виртуальное тхэквондо официально представлено в программе Азиатских игр в японской префектуре Айти.
В России направление стремительно развивается. Первый турнир по интерактивному (виртуальному) тхэквондо прошел в феврале 2026 года в Челябинске. Менее чем за год география участников выросла до 30 регионов, а всероссийский статус соревнований станет следующим шагом в развитии дисциплины.
Направление продолжает активно развиваться и совершенствоваться. Технология захвата движений эволюционирует, и в перспективе система будет распознавать более широкий спектр тактических действий — блоки, контратаки и комбинации, что позволит в полной мере раскрыть уникальный арсенал тхэквондо в цифровой среде. Следующий турнир по интерактивному (виртуальному) тхэквондо запланирован к проведению в Смоленске.
Союз тхэквондо России благодарит Российский спортивный фонд за поддержку проведения мероприятия!
